El próximo 2 de junio se celebra DIGITALL SUMMER, edición especial de DIGITALL con una programación completa de contenidos y ponencias de grandes expertos y figuras de relevancia en animación, VFX y videojuegos que se clausurará con el estreno en exclusiva en España de la película Warcraft: El Origen.
¿Preparado para ser el primero en ver Warcraft?
En la edición anterior, la que se celebró entre 10 de diciembre y el 13 de diciembre en Kinepolis (Paterna, Valencia), dio la posibilidad a sus asistentes, por primera vez, de reunir a ponentes, expertos, jugadores y aficionados en un evento único sobre creación digital, el más grande hasta ahora de España dirigido a los profesionales y aficionados de los videojuegos. Y es que no era tarea fácil reunir en un mismo evento a más de mil profesionales del sector de la creación digital, además de nada sencillo traer a ponentes internacionales que han trabajado para estudios tan prestigiosos como Disney, Pixar o Illumination McGuff, productores de videojuegos de éxito o figuras que cuentan con un Óscar al mérito técnico a sus espaldas. Esto es lo que hizo único a DIGITALL en su primera edición, el mayor evento de creación digital que celebró su primera edición en diciembre de 2015 en Kinépolis Valencia. Una cita única en nuestro país donde la animación y los videojuegos cobran el mayor protagonismo y se colocan en la gran pantalla.
En esta ocasión encontraréis:

VFX Y EFECTOS VISUALES
El cine y la televisión son a día de hoy, los principales beneficiarios de los modernos efectos especiales y renders que dan vida a seres y lugares que sólo se encuentran en la imaginación de los artistas.

ANIMACIÓN
Atenderán a diferentes charlas sobre cómo se realizan modelados tridimensionales desde el primer wireframe, hasta la escena final montada donde se revela el trabajo de modelado, texturizado, animación, rigging, composición e iluminación.

VIDEOJUEGOS
En DIGITALL asistirás a presentaciones profesionales donde aprender técnicas de desarrollo y flujos de trabajo a la hora de desarrollar un juego, desde un modesto indie hasta un AAA.
La programación será la siguiente:

Los precios serán los siguientes:

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Fuente artículo: Digitall
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